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第四章 渲染技术Ⅱ[FL 基理译]

 2009-05-30 12:08:30 来源:WEB开发网   
核心提示: 图4-2 带有中间点的多线条注意,图4-2中第一个中间点和最后一个中间点都没有被使用,第四章 渲染技术Ⅱ[FL 基理译](4),第一个和最后一个原始点留作曲线的两个端点,只需在第二个点和倒数第二个点之间进行连接

图4-2 带有中间点的多线条

注意,图4-2中第一个中间点和最后一个中间点都没有被使用,第一个和最后一个原始点留作曲线的两个端点,只需在第二个点和倒数第二个点之间进行连接。这里是前一个例子的升级版,文档类 MultiCurve2.as:

package {
 import flash.display.Sprite;
 public class MultiCurves2 extends Sprite {
  private var numPoints:uint = 9;
  public function MultiCurves2() {
   init();
  }
  private function init():void {
   // first set up an array of random points
   var points:Array = new Array();
   for (var i:int = 0; i < numPoints; i++) {
    points[i] = new Object();
    points[i].x = Math.random() * stage.stageHeight;
    points[i].y = Math.random() * stage.stageHeight;
   }
   graphics.lineStyle(1);
   // now move to the first point
   graphics.moveTo(points[0].x, points[0].y);
   // curve through the rest, stopping at each midpoint
   for (i = 1; i < numPoints - 2; i ++) {
    var xc:Number = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
    var yc:Number = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
    graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc);
   }
   // curve through the last two points
   graphics.curveTo(points[i].x, points[i].y, points[i+1].x,
   points[i+1].y);
  }
 }
}

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Tags:第四章 渲染 技术

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