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开发学院图形图像Flash [Flash基础理论课04] 制作音乐播放器[Sound类] 阅读

[Flash基础理论课04] 制作音乐播放器[Sound类]

 2009-05-30 12:07:42 来源:WEB开发网 闂侀潧妫撮幏锟�闂佸憡鍨电换鎰版儍椤掑倵鍋撳☉娆嶄沪缂傚稄鎷�婵犫拃鍛粶闁靛洤娲ㄩ埀顒佺⊕閵囩偟绱為敓锟�闂侀潧妫撮幏锟�  闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愬搫绾ч柕濠忕細閼割亜顪冪€n剙浠ф繛鍫熷灥椤曘儵顢欓悡搴ば�
核心提示:思路:声音的播放、停止、暂停的实现,非常简单,[Flash基础理论课04] 制作音乐播放器[Sound类],步骤1:首先放入三个按钮,实例名分别为 “start_btn”“pause_btn”“stop_btn”;然后再导入一个声音文件到库中;导入

思路:声音的播放、停止、暂停的实现,非常简单。

步骤1:

首先放入三个按钮,实例名分别为 “start_btn”“pause_btn”“stop_btn”;

然后再导入一个声音文件到库中;

导入完成后,在库中右击这个声音文件—>链接—>勾选"为ActionScript

导出"和"在第一帧导出"这两项,在给"标识符"中输入一个名字,如"Cannon".

[Flash基础理论课04] 制作音乐播放器[Sound类]   

步骤2:

加入AS代码层:

var mysound:Sound = new Sound();
 //让mysound具有Sound类的属性和方法
 
mysound.attachSound("Cannon");
 //mysound链接到库中名为"Cannon"的声音元件
 
Start_Point = 0;
 //设置播放的起点位置
  
 play_btn.onRelease = function() {
 mysound.start(Start_Point/1000);};
 //播放按钮:从起点位置开始播放声音,因为要接收秒数,所以要除1000
  
 pause_btn.onRelease = function() {
 Start_Point = mysound.position;
 mysound.stop();};
 //暂停按钮:先保存当前播放到的位置为起点,然后停止播放
  
 stop_btn.onRelease = function() {
 Start_Point = 0;
 mysound.stop();};
 //停止按钮:将起点位置设为0,然后停止播放

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Tags:Flash 基础 理论课

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