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用Flash轻松制作鼠标点击发散特效动画

 2007-06-26 19:14:17 来源:WEB开发网   
核心提示:首先启动Flash,我使用的是Flash 8,用Flash轻松制作鼠标点击发散特效动画,然后新建立flash文档,然后按Ctrl+J修改文档属性,选择第一帧,输入下面代码, 按Ctrl+F8新建立一个影片剪辑元件,名字是Fragment
首先启动Flash,我使用的是Flash 8,然后新建立flash文档,然后按Ctrl+J修改文档属性。

用Flash轻松制作电子发散视觉效果动画

按Ctrl+F8新建立一个影片剪辑元件,名字是Fragment,然后绘制一个白色的圆,至于大小都任意可以。

用Flash轻松制作电子发散视觉效果动画

返回到主场景中,选择第一帧,输入下面代码。

/* 定义四个全局变量,定义位置 */
_global.gLEFT = 0;
_global.gTOP = 0;
_global.gRIGHT = Stage.width;
_global.gBOTTOM = Stage.height;
 
/* 5个变量定义元件的速度、最大、最小、数量*/
var maxSpeed:Number = 25;
var minSize:Number = 4;
var maxSize:Number = 10;
var minFragments:Number = 50;
var maxFragments:Number = 150;
 
/* 在最大和最小之间返回一个数的函数 */
function randRange(min:Number, max:Number):Number {
  var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  return randomNum;
}
 
/* 主程序片段 */
onMouseDown = function():Void {
  var totalFragments:Number = randRange(minFragments, maxFragments);
  var fragment_mc:MovieClip;
  var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
 
  for (var i:Number = 0; i < totalFragments; i++, depth++) {
   fragment_mc = attachMovie("Fragment", "fragment" + depth, depth);
   fragment_mc._x = _xmouse;
   fragment_mc._y = _ymouse;
   fragment_mc._width = fragment_mc._height = randRange(minSize, maxSize);
   while(!fragment_mc.speedX) {
    fragment_mc.speedX = randRange(-maxSpeed, maxSpeed);
   }
   while(!fragment_mc.speedY) {
    fragment_mc.speedY = randRange(-maxSpeed, maxSpeed);
   }
   fragment_mc._alpha = randRange(10, 100);
   fragment_mc.cacheAsBitmap = true;
 
   fragment_mc.onEnterFrame = function():Void {
    this._x += this.speedX;
    this._y += this.speedY;
 
    if (this._x < gLEFT || this._x > gRIGHT || this._y < gTOP || this._y > gBOTTOM) {
     this.removeMovieClip();
    }
   };
  }
};

Tags:Flash 轻松 制作

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