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计算机的三维造型和创建机箱造型

 2006-04-05 19:02:40 来源:WEB开发网   
核心提示:本章中将通过创建一个计算机的三维造型(如图22-1所示)来学习AutoCAD中三维实体模型的创建与编辑,启动AutoCAD2002系统,计算机的三维造型和创建机箱造型,并以“acadiso.dwt”为样板创建新的图形文件,并命名为“COMPUTER.DWG”,将当前视图恢复为“VIEW1”视图,并使用消隐命令查看绘制的
本章中将通过创建一个计算机的三维造型(如图22-1所示)来学习AutoCAD中三维实体模型的创建与编辑。

启动AutoCAD2002系统,并以“acadiso.dwt”为样板创建新的图形文件,并命名为“COMPUTER.DWG”。在该图形文件中创建三个图层,分别命名为“BOX”,“BEARING”和“DISPLAY”,并将“BOX”层设为当前层。将坐标系设置为WCS。
22.2.1使用长方体创建机箱
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:

Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:Enter

//指定长方体的第一个角点

Specifycorneror[Cube/Length]:lEnter

//选择“Length”选项指定长方体的长度

Specifylength:450Enter

//指定长方体的长度

Specifywidth:400Enter

//指定长方体的宽度

Specifyheight:100Enter

//指定长方体的高度

这样就得到了一个尺寸为450×400×100的长方体实体。
22.2.2使用球体创建开关按键
将当前视图改为前视图,并使用UCS命令的View选项以前视图平面为XY平面建立新的坐标系。
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:

Specifycenterofsphere<0,0,0>:425,75Enter

//指定球心点坐标

Specifyradiusofsphereor[Diameter]:5Enter

//指定球体半径

重复上述过程,再建立两个半径为5的球体,其圆心坐标分别为(425,60)和(425,45)。这样就在机箱面板上创建了三个开关按键。
22.2.3创建光驱和软驱
现在绘制若干矩形来模拟光驱和软驱。在创建复杂三维图形时,会经常遇到这种情况,即对于三维对象的某些细部可使用二维图形来模拟,这样可以在保证良好的视觉效果下使绘图更简洁有效,也避免由于太多的细节而导致整个文件过大、操作困难。
调用“rectang”命令,并进行如下操作:

Specifyfirstcornerpointor[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:wEnter

Specifylinewidthforrectangles<0.0000>:1Enter

Specifyfirstcornerpointor[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:240,85Enter

Specifyothercornerpointor[Dimensions]:380,60Enter

继续调用“rectang”命令绘制线宽为1的矩形,其角点坐标分别为:(250,80)~(370,70)、(350,66)~(358,63)、(362,66)~(370,63)、(240,50)~(330,30)、(250,45)~(320,40)、(315,37)~(310,34)。
完成后将这些矩形向Z轴正方向移动0.1个单位,以保证在创建消隐、着色和渲染视图时,这些矩形能得到较好的显示。此时,机箱的绘制已基本完成。
调用“ddvpoint”命令,弹出“ViewportPResets(视点预设)”对话框,将视点的水平角度和垂直角度分别改为265和5。并将该视图命名为“VIEW1”保存起来。
调用“hide”命令创建计算机机箱的消隐视图,如图22-2所示。

22.2.4使用拉伸实体创建弧形面板
为了使机箱看起来更美观,在机箱前面左半部绘制一个弧形面板。
1.绘制弧形面板的侧面
在当前视图中,使用UCS命令的“3Point”选项,以机箱的左侧面为XY平面建立新的坐标系,然后转换到左视图。然后用多段线命令绘制弧形面板的侧面,如图22-3所示。

2.创建拉伸实体
选择“Solids(实体)”工具栏中的图标,并进行如下操作:

Selectobjects:

//选择多段线

Selectobjects:Enter

//按回车确定

Specifyheightofextrusionor[Path]:225Enter

//指定拉伸高度

Specifyangleoftaperforextrusion<0>:Enter

//指定拉伸斜角

现在,机箱的绘制工作就完全结束了,将当前视图恢复为“VIEW1”视图,并使用消隐命令查看绘制的成果,如图22-4所示。

Tags:计算机 三维 造型

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