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3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效

 2007-01-05 08:38:32 来源:WEB开发网   
核心提示:创作思路: 本例利用3DsMAX的PArray(粒子阵列)制作爆裂的碎块;使用Glow(光晕)视频合成以产生碎块炽热的烧灼感,碎块爆裂瞬间的光芒四射通过Volume Light(体积光)实现;镂空的文字物体的背景使用Combustion(燃烧大气效果),3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效,以产生火焰飘摇的效果,制
  创作思路:

本例利用3DsMAX的PArray(粒子阵列)制作爆裂的碎块;使用Glow(光晕)视频合成以产生碎块炽热的烧灼感。

碎块爆裂瞬间的光芒四射通过Volume Light(体积光)实现;镂空的文字物体的背景使用Combustion(燃烧大气效果),以产生火焰飘摇的效果。

制作步骤

1、创建镂空的文字物体

我们可以通过多种方法创建镂空的文字物体,最常用的就是Boolean(布尔)运算,但是布尔运算因物体复杂程度的不同容发生计算错误,产生物体撕裂。因此本例中使用图形进行倒角处理生成。

首选创建文本“设计在线”和一个矩形框;选择“设计在线”,进入修改面板,加入Edit Spline(编辑样条曲线),将文本转换成样条曲线;点击Attach(附加),在视图中点击矩形框,将其与文本合并成一个图形。

加入Bevel(倒角)命令,参数如图1所示;

图1 创建镂空的文字物体(点击看大图)

如果出现表面畸形,需要对图形的点进行调节以修正。

制作一种蓝色金属材质赋予文字物体。

2、创建爆裂的破块

这个步骤是本例中最为关键的,首先创建与前一步骤同样的文本,转换成可编辑的样条线,命名为Text-PArray;

点取“创建”/“几何体”/粒子系统/粒子阵列,在前视图建立一个粒子阵列系统,位置可任意放置;按下Pick Object(拾取物体)钮,选择Text-PArray,勾选Object Fragments(物体表面碎片),在视图中文字物体已被裂成碎块。

将破裂的文字物体赋予与镂空文字物体相同的材质;

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Tags:DsMAX 三维动画 镂空

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