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3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效

 2007-01-05 08:38:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 图4建立用于产生光芒的聚光灯(点击看大图) 要产生金色光芒的体积光,还要为聚光灯指定一个金色噪波帖图;勾选Projector(投影图像),3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效(3),点取Map(贴图)右侧的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图; 打开材质编辑器,加入Came

图4 建立用于产生光芒的聚光灯(点击看大图)

要产生金色光芒的体积光,还要为聚光灯指定一个金色噪波帖图;勾选Projector(投影图像),点取Map(贴图)右侧的None(无)钮,加入一个Noise(噪波)贴图;

打开材质编辑器,将命令面板上的Noise(噪波)贴图拖动复制到第三个材质示例窗中,确认Instance(实例)方式;调节Blur(模糊)值为2.5,Blur offset(模糊偏移)值为5.4;设置Noise(噪波)的Size(尺寸)值为32;Color#1色值为RGB(255,48,0),Color#2色值为RGB(255,255,90);

点击Rendering/Environment(渲染/环境)菜单命令,打开环境编辑器;点击Add(增加)钮,加入一个Volume Light(体积光);按下Pick Light(拾取灯光)钮,点击聚灯光,将其指定为体积光;

设置Fog Color(雾色)值为RGB(255,242,135);设置Atten.Multi(衰减倍增)值为0。如图5所示

图5 设置体积光的参数

4、制作隐藏在文字物体背后的火焰

火焰由大气装置构成,通过Combustion(燃烧)大气设置产生。

点击创建/铺助工具/大气装置/球体框,在顶视图建立一个球体框;勾选Hemisphere(半球)项目,设置为半球框,它常用来作为火堆型火焰的大气装置;并复制四个,并做不等比的缩放,调整位置,造成参差起伏的效果;

下面设置火焰的燃烧参数,制作火焰燃烧动画,这可以通过Phase(相位)和Draft(漂浮)共同完成;

打开环境编辑器,点取Add(增加)钮,加入一个Combustion(燃烧);按下Pick Gizmo(拾取线框)钮,拾取全部的球体框;将Inner Color(内部颜色)色值设为RGB(242,233,0);将Outer Color(外部颜色)色值设为RGB(216,16,0);选择Tendril(火舌)类型;设置Regularity(规则)值为0.3,这样火焰仅约占球体框的30%体积,比较不规则;设置Flame Size(火焰大小)值为18,Flame Detai(火焰细节)值为10,Samples(采样)值为20,这样火焰将很精细;

打开Animate(动画记录)钮,拨动时间滑块至125帧;将Phase(相位)值设为150,Drift(漂浮)值设为150,关闭动画记录;结果如图6所示;

图6 制作燃烧的火焰(点击看大图)

5、制作碎块燃烧的效果

打开Video Post(视频合成器),加入Camera01场景项目;再加入一个Lens Effects Glow(光晕)特技;进入Glow(光晕)特技设置面板,在Preferences(优先设置)面板上,设置Size(尺寸)值为3;Intensity(强度)值为40;User(用户)方式;色彩值为RGB(255,85,0);

进入Inferno(噪波)面板,参数如图7所示;

图7 设置碎块的发光效果(点击看大图)

渲染效果如下

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Tags:DsMAX 三维动画 镂空

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