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3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效

 2007-01-05 08:38:32 来源:WEB开发网   
核心提示: 修改粒子阵列系统的参数;设置Thickness(厚度)值为8,这将使碎片变为有体积的碎块; 选择Number of chunks(碎片数目),3DsMAX三维动画:镂空字燃烧爆裂特效(2),认可缺省值100;展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,设置Speed

修改粒子阵列系统的参数;设置Thickness(厚度)值为8,这将使碎片变为有体积的碎块;

选择Number of chunks(碎片数目),认可缺省值100;展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,设置Speed(速度)的Variation(变化)值为45;设置Divergence(分散度)值为32,这样粒子将呈发散角度飞行;设置Emit Start(发射开始)帧为10,Display Until(显示时限)为135,Life(寿命)值为135,这样碎块将由第10帧起爆裂,直至动画结束。如图2所示

图2 文字物体被粒子系统分裂成碎块。(点击看大图)

碎块在爆裂时最好有一定的模糊效果,右击碎块物体,进入Properties(属性)设置;选择Image(图像)方式的Motion Blur(运动模糊)处理;

并将Object Channel(物体通道)值设为1,以便于对其进行Glow(光晕)后期处理。如图3所示;

图3 碎块物体属性参数设置

设置适当的灯光与摄影机,以便观察。

3、制作碎块爆裂时的光芒

首先创建一盏聚光灯,置于文字物体背后,投射方向为摄影机的镜光;设置灯光颜色为RGB(255,240,69),Multiple(倍增器)值为2,以产生较强光;勾选Attenuation(衰减)项目中Far(远距)的Use(使用)和Show(显示)项,将其Start(开始)值设为649,End(结束)值设为978,光不将由649位置至978位置衰减,直到消失;

设置为Rectangle(矩形)灯光,Asp(长度比)值为3.56,使其与文字物体的面积近似;设置其Hotspot(聚光区)值为15.6,Falloff(衰减区)值为17.9,近似即可,目的是使文字物体正好落聚光灯的照射范围内;如图4所示;

Tags:DsMAX 三维动画 镂空

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