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3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯

 2007-01-05 08:38:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 画面效果如图28所示, 28、单击“平面”按钮,3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯(6),在前视图中创建一个长方体,参数设置如图29所示,在将足球合并进来,按F9快速渲染, 画面效果如图30所示,29、制作海平面材质

画面效果如图28所示。

28、单击“平面”按钮,在前视图中创建一个长方体,参数设置如图29所示。

画面效果如图30所示。

29、制作海平面材质。选择一个材质球,在“明暗器基本参数”卷展栏中的下拉 列表框中将着色器的方式选择为Phong,参照图31设置参数。

展开贴图卷展栏,单击“漫反射”右侧的长方条,在弹出的对话框中选择“噪波”,参照图32设置参数。

单击返回上层材质,单击“凹凸”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“噪波”选项,按图33所示设置参数。

单击“反射”右侧长按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,参数默认。将材质赋予海平面。

30、制作天空的材质。选择一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”右侧的长按钮,在弹出的对话框中选择“位图”选项,选择一幅天空图片,返回上层材质,将“漫反射”的材质"拖到“自发光”上释放,选择“复制”方式复制,如图34所示,将材质赋予天空。

31、在视图中创建一个“目标聚光灯”,使用移动工具调整位置和角度,再创建两个“泛光灯”,将泛光灯的“倍增”设置为0.23,位置如图35所示。

按F9快速渲染,大海和蓝天的效果如图36所示。

32、将海豚取消隐藏,在将足球合并进来,按F9快速渲染,最终效果如图37所示。

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Tags:DsMAX 实例 制作

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