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3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯

 2007-01-05 08:38:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 如图19所示,选中间的面,3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯(5),将ID号设为1, 22、单击第二个材质球,画面效果如图26所示,27、在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择&ld

如图19所示,选中间的面,将ID号设为1。

22、单击第二个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“多维/子对象”。单击“设置数量”按钮,设置为2。单击一号材质右侧长条,在弹出的对话框中将“漫反射”色彩设为黑色,回到上层材质,用相同的步骤将2号材质色设为白色,如图20所示。

23、按F9进行快速渲染,得到的模型渲染图如图21所示。

24、选中海豚的身体部分,进入修改命令面板,选择“弯曲”命令,设置如图22所示,得到的效果如图23所示。

25、调整尾鳍的位置,然后将海豚全部选中,选择“弧形旋转”调整海豚的角度,如图24所示。

制作大海和蓝天

26、将海豚隐藏。进入物体创建命令面板,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个长方体,参数设置如图25所示,画面效果如图26所示。

27、在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”选项,参数设置如图27所示。

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