3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯
2007-01-05 08:38:06 来源:WEB开发网核心提示: 17、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯(4),按照从外到内的顺序依次单击各条曲线,放样得到的模型如图14所示,选择“多边形”,选择图18的面, 18、重复上面的过程,绘制尾鳍的各条轮
17、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,按照从外到内的顺序依次单击各条曲线,放样得到的模型如图14所示。
18、重复上面的过程,绘制尾鳍的各条轮廓线条,使用“U向放样”工具创建曲面,如图15所示。
19、在视图中选择前鳍,选择“工具”“镜像”命令,将复制方式选择为“复制”,得到另一侧的前鳍,对尾鳍也进行相同的操作。选中海豚身体,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏中单击“附加”按钮,单击海豚眼睛、前鳍和尾鳍等部分,使其组合在一起,整个海豚的模型如图16所示。
20、制作材质。进入材质编辑器,单击第一个材质球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射”后面的None按钮。在弹出的对话框中选择“渐变”选项,按图17所示设置其参数。其中“颜色1”的RGB为40、40、70,“颜色2”的RGB为60、60、88。将材质赋予身体。
21、在视图中选择眼睛,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”修改器,选择“多边形”,选择图18的面,将其ID号设为2。
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