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3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯

 2007-01-05 08:38:06 来源:WEB开发网   
核心提示: 8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯(2),在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像, 12、绘制眼眶的内轮廓曲线,并使用移动工具

8、将这些曲线全部选中后,单击工具栏中的“镜像”选项,在弹出的对话框中将“克隆选择”选为“示例”,将对称轴线选为Y轴进行镜像。将镜像得到的部分进行移动到刚好重合,进入修改命令面板,在“常规”卷展栏下单击“附加多个”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮选择所有曲线,单击“附加”按钮,将所有曲线合并成同一个物体。

9、打开NURBS工具栏,单击“创建U向放样曲面”按钮,依次从内到外单击选择各条曲线,放样生成模型曲面,单击“创建封口曲面”按钮,在视图中选择半径最小的曲线,将其进行封闭,这样就得到了半个海豚的模型,如图06所示。

10、将模型的的嘴部进行调节,单击“NURBS曲面”前的“+”号将其展开,选择“曲线CV”,对曲线顶点进行细微的调节,调节好的嘴部如图07所示。

用同样的方法对尾部调节,效果如图08所示。

11、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,单击“CV曲线”按钮,在前视图中绘制眼眶的外轮廓曲线,如图09所示。

12、绘制眼眶的内轮廓曲线,并使用移动工具在顶视图只能感将其移动到身体内侧合适的位置,如图10所示。

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