3ds max 古装RGB游戏必备建筑-亭子
2006-12-31 08:36:27 来源:WEB开发网核心提示: 3.进入polygon(面)层级选择上面的面.在material下键入1选择四周的面.在material下键入24.在前视图中创建圆椎.并复制,移动如图所示5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同6.创建灵格 如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改
3.进入polygon(面)层级
选择上面的面.在material下键入1
选择四周的面.在material下键入2
4.在前视图中创建圆椎.并复制,移动
如图所示
5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同
6.创建灵格
如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变
7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令
8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单
9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置,
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