3ds max 无光投影材质的运用
2006-12-31 08:35:00 来源:WEB开发网本文由中国教程网buxiaoxin原创,转载必须保留此信息嘿嘿,大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用
我不太会做教程,第一次,如有不到之处,大家见谅,下面我就将此教程奉上。
打开3DMAX,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。
在透视窗口上使用快捷键Alt+B,调出视口背景窗口,然后如下图所示进行设置。
配合Alt键在透视窗口中调整空间网格的位置,然后创建一个辅助的对齐对象BOX,参数如下图所示。
在创建面板里面的辅助里面,选择摄像机匹配。
确定选中捕捉开关,然后勾选顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右依次选择BOX的六个顶点位置,一定要记清你选择的六个位置的顺序,最好的方式是从左到右依次从上到下进行选择,因为这个是与后面摄像机匹配所使用的位置相对应的。
打开工具面板,点击摄影机匹配,在Campoint信息栏中所显示的信息就是你刚才依次选取的六个顶点的位置,选择Campoint01,点出指定位置,按图示选择图中所示的位置,然后选择Campoint02,重复上述操作,选择图示中大约的位置。
六个位置点指定后,点击创建摄像机,就将屏幕中摄影所使用的摄像机位置大概进行了确定。配合面板右下角的环游,推拉等方式,将BOX移动到与后面建筑物比较吻合的地方,这样就创建了一台与摄影角度吻合的摄像机。
取消摄影机匹配选项,选择文件里面的合并命令,然后导航到本教程所提供的汽车模型位置,将模型导入场景
由于模型比较大,因此需要使用选择并均匀缩放命令,并选中偏移模式变换输入,输入10,将模型缩小。两个位置在下图中用白色标出。
隐藏辅助BOX,参考透视图将模型移动到图中合适的位置,同时使用旋转工具将汽车模型调整角度如下图所示。
使用材质工具吸取图中汽车模型的材质类型,可以对汽车的颜色进行调节,选择自己喜欢的颜色和设置。
在顶视图中创建一个平面,然后将平面移动到汽车的位置下面。
选中一个空的材质球,点击标准按钮,将材质类型指定为无光投影,这样平面就仅能显示投影,而本身不会被渲染。
在顶视图中创建一个目标平行光,选择适当的位置,与背景中阳光的照射方向一致,选中属性里面的启用阴影选项,选择光线追踪方式,强度倍增设为1.3左右,阴影密度调整为0.4左右,进行渲染。
最终效果如楼顶图上所示,如感觉灯光不足,可再加入一个辅助光源,这个就不是本教程所要讲述的要点了,啊,终于做完了,已经零点了,头疼,睡了,呵呵,如果能为大家做点贡献,也算值啦。
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