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3ds max 打造小镇街灯

 2006-12-30 08:33:08 来源:WEB开发网   
核心提示:本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息,图片较大,3ds max 打造小镇街灯,请点图片放大后阅读,先看下效果图在这个教程中,我们将会学到两点:1.体积灯的创建(其实很简单)2.做3D要有耐心,能静下心做下去.此做品分为个部分1.路灯 :灯杆(线条LATHE) 支架(线条EXTRUDE) 底座(cylinde

本文由中国教程网张军原创,转载必须保留此信息。图片较大,请点图片放大后阅读。

先看下效果图

在这个教程中,我们将会学到两点:

1.体积灯的创建(其实很简单)

2.做3D要有耐心,能静下心做下去.

此做品分为个部分

1.路灯 :灯杆(线条LATHE)

   支架(线条EXTRUDE)

   底座(cylinder)

   灯罩(线条lathe)

   罩窗构架(立方体lattice)

2.灯光: 两个亮度不同的omni

3.街道: 立方体交错方向复制

4.墙体: 立方体交错方向复制

5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算

6.护栏杆: 线条lathe

此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了.

如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去

我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵

1.在前视图中创建一条线段

由于一张图无法详细显示,我将分图显示

2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)

效果如下图所示

4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示

5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位置

6.选择刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.

7.点击outline.如下图所示

选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.

8.在修改面板中,给曲线加入extrude

并修改其参数

9.在刚创建支架的最外边.创建一曲线,如下图所示

10.给曲线加入一lathe.所创建的物体即为灯罩的下部分

11.创建一Cone(锥体)

并修改参数(以实际情况为准)

如下图所示

12.复制出一Cone(锥体)并将其边数改为4 .我们来用复制出的物体做为灯罩框架

13.选择所复制的四边cone

在修改面板中加入Lattice(框架)

Tags:ds max 打造

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