3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(17)
2006-08-04 08:23:46 来源:WEB开发网图1-12
13、圆形发光面积。在在命令面板上,在Area Light Parameters项的Type选项下面选择另外一种即Disc光源的类型,它是圆形的,设置其半径值Radius的值为30,单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,此时所产生的阴影就是圆形发光面积所产生的,如图1-
13所示。
图1-13
14、创建球形面积光。在命令面板上单击Lights工具,在创建灯光命令面板上单击Mr Area Omni,在视图中创建一个面积泛光灯,如图1-14所示。
图1-14
15、选择场景中的面积泛光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,在General Paramters选项的Shadows项的下面勾选on选项打开阴影,设置阴影类型为Ray Traced Shadows阴影贴图,如图1-15所示。
图1-15
16、在命令面板上,单击打开Area Light Parameters项,在Type选项下面设置光源的类型为球形,即Sphere,设置半径Radius的值为20,设置Samples选项下的U、V值均为8,如图1-16所示。
图1-16
17、单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,此时所产生的阴影就是球形面光所所产生的,如图1-17所示。
图1-17
18、在命令面板Area Light Parameters项下方,在Type选项下面设置光源的类型为圆柱形,即Cylinder,设置半径Radius的值为8,设置Height的值为20,此时的光源就相当于一个灯管照射物体,最后按下工具栏上的Quick Render钮进行最终渲染,效果如图1-18所示。
图1-18
19、需要说明的是,在实际制作场景过程中,在渲染最终场景的时候是不需要显示灯光图标的,也就是说在最终渲染时在命令面板上应该将Area Light Parameters项下的Show Icon in Renderer项取消勾选,最后渲染的效果如图1-19所示,面光源照射物体后产生的阴影效果非常的真实可信。
图1-19
20、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的专用灯光的设置方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)怎样将普通的聚光灯转化为Mental Ray的专用的面积聚光灯。
(2)如何进行面积聚光灯的阴影设置。
(3)如何才能模仿球形面光和灯管面光。
好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的运动模糊。
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