3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(17)
2006-08-04 08:23:46 来源:WEB开发网核心提示: 图1-89、单击工具栏上的QuickRender钮,使用MentalRay渲染器对摄影机视图进行测试渲染,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(17)(3),效果如图1-9所示,观察渲染效果我们会发现阴影有近及远有一个衰减的过程,此时由于光源变大了,所以产生的阴影由近级远越
图1-8
9、单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-9所示。观察渲染效果我们会发现阴影有近及远有一个衰减的过程,这符合现实生活中的实际,效果较好。
图1-9
10、 发光面积调节。在命令面板上,单击打开Area Light Parameters项,这个选项是用来调整面光源的参数的,在Type选项下面可以设置光源的类型,默认的情况下是矩形,即Rectangle,勾选Show Icon in Renderer项,它表示渲染时显示图标,勾选此项后在渲染场景时在灯光的位置会产生一个图标,设置Height的值为18,设置Width的值为18,Samples选项是用来设置采样值的,要想取得好的渲染效果,将此值设置得越大渲染的效果就越好,同时也会花费更多的渲染时间,一般情况下我们将些值设置为8-10即可渲染出较好的品质,如图1-10所示。
图1-10
11、 单击工具栏上的Quick Render钮,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,效果如图1-11示。此时在渲染结果中将会产生一个小的光源,此时观察渲染效果我们会发现由于灯光较小,阴影比较实。
图1-11
12、在命令面板上,再次调整Area Light Parameters项下的Height的值为80,Width的值为80,进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示,此时由于光源变大了,所以产生的阴影由近级远越来越模糊,如图1-12所示。
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