3DS MDX打造古典折扇
2008-06-23 21:55:30 来源:WEB开发网核心提示:先看一下最终效果:一、绘制实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,3DS MDX打造古典折扇,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项,将其放置在Rectangle01底端,作为嵌套扇片的主轴,点击“矩形&rdquo
先看一下最终效果:
一、绘制实体
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形Rectangle01,如图1所示。
2、点击“修改”命令面板,选择“修改器列表”下拉框中的“编辑样条线”项,打开其分级目录,选择“分段”项,打开“几何体”卷展栏,定义拆分数为1,分别选择顶视图左右两边线,单击“拆分”按钮,调整拆分数为2,分别选择上下两边线,单击“拆分”按钮,如图2所示。
3、选中“顶点”级别,右键勾选所有顶点,可以定义为平滑,对每个点进行调整,使其形状如扇子单片样子,如图3所示。
4、点击“创建”命令面板,选择“几何体”中的“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并适当调整其大小及位置,将其放置在Rectangle01底端,作为嵌套扇片的主轴,如图4所示。
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