3DS MDX打造古典折扇
2008-06-23 21:55:30 来源:WEB开发网核心提示: 小提示:对圆柱体可以通过“编辑多边形”修改器来调整它的外形,比如进行切面的倒角处理等,3DS MDX打造古典折扇(2),使得看上去不很单调,如图5所示,然后在左边列表中双击“混合”项,从而打开混合基本参数卷展栏,5、选中Rectangle01
小提示:对圆柱体可以通过“编辑多边形”修改器来调整它的外形,比如进行切面的倒角处理等,使得看上去不很单调。如图5所示。
5、选中Rectangle01,点击“修改器列表”下拉框中的“挤出”项,修改其参数项,如图6所示。
6、继续选中Rectangle01,单击“工具”菜单中的“阵列”命令,打开其窗口,修改其定义,如图7所示。
7、可以先点击预览,看看效果,如果感觉满意,就点击“确定”回到视图中,查看生成的效果,如图8所示。
小提示:根据实际绘制的Cylinder01大小,可调整1D数量值,使得Cylinder01看上去不显露的太多。
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“混合”项,从而打开混合基本参数卷展栏,如图9所示。
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