3DsMAX打造写意水墨动画全过程
2008-07-07 21:51:52 来源:WEB开发网核心提示: 面板下面的参数根据自己需要调整,图2小刺分布确定好之后就可以添加编辑网格命令删除荷梗,3DsMAX打造写意水墨动画全过程(2),这样就做好一个了,其它小刺做法和刚才一样,反射高光参数都是0,在漫反射颜色上加个衰减(Falloff),效果如图3:图3对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就
面板下面的参数根据自己需要调整。
图2
小刺分布确定好之后就可以添加编辑网格命令删除荷梗,这样就做好一个了,其它小刺做法和刚才一样。效果如图3:
图3
对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就是用三个弯曲(Bend)命令。首先建一个圆锥体模型,添加弯曲如图4、图5、图6。
图4
图5
图6
最后复制组合就可以了。还可以通过这种方法制作荷开动画。莲蓬头的制作如图7,是一些简单的几何体建模。
图7
模型做好就可以进行材质制作了,需要边线的采用衰减材质(Falloff),有的地方直接用贴图,如写意荷叶、莲蓬头。以荷梗为例,首先荷梗要有边线的效果,其次荷梗整体上下要有虚实的渐变。选一个材质球,反射高光参数都是0,在漫反射颜色上加个衰减(Falloff),如图8。
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