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3DS Max制作《血精灵盗贼》教程

 2008-01-21 21:11:14 来源:WEB开发网   
核心提示: 图14二、斗篷的制作使用“可编辑多边形”制作了斗篷,斗篷的披风部分网格分布的很平均,3DS Max制作《血精灵盗贼》教程(4),而且将它放平,这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便,这样我们就可以为我们的角色摆各种各样的姿势了,在渲染站立姿势的时候,让披

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二、斗篷的制作

使用“可编辑多边形”制作了斗篷。斗篷的披风部分网格分布的很平均,而且将它放平。这样做的目的是为了将来进行布料的模型更加真实和方便。让披风部分自然下落就可以得到不错的效果,然后为他加入一个“HSDS”修改器圆滑一下,再为他添加“壳”修改器为它添加一些厚度。让披风飘动起来也很简单,在场景中添加一个“风”。在“Cloth”修改器中将它添加进来。经过多次模拟达到了自己比较满意的效果。同样为它加入“HSDS”和“壳”修改器。

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图15

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图16

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图18

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图19

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图20

三、蒙皮

制作了护肩和护手以及腿部的盔甲,然后将它们拼接到一起。然后使用蒙皮工具将模型蒙皮。由于盔甲是不需要变形的,盔甲和匕首部分就不使用蒙皮了。而是使用简单的使用链接工具,链接到相对应的骨骼上就好了。这样我们就可以为我们的角色摆各种各样的姿势了。在渲染站立姿势的时候,为角色简单的制作了一个场景。

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Tags:DS Max 制作

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