WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3ds max 动画角色---尸王及制作过程 阅读

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

 2007-11-13 21:04:07 来源:WEB开发网   
核心提示:1用polygons->create polygons tool 2在side视图中绘制人物的侧面3用edit polygons->extrude face积压出一层4用split polygons tool添加划分,如图:5不断的调整如图6在此的过程中先做一半的模型,3ds max 动画角色---尸王及制

1用polygons->create polygons tool

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

2在side视图中绘制人物的侧面

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

3用edit polygons->extrude face积压出一层

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

4用split polygons tool添加划分,如图:

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

5不断的调整如图

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

6在此的过程中先做一半的模型,打开edit->duplicate的设置面板

调整参数如图:(复制另一半)

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

7这样就调整的时候就可以看到整体的效果,如图

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

8选择两个半个的脸,用polygons->combine合并

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

9用edit polygons->merge multiple合并刚才合并后2部分相邻的边

参数调整如图;

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

10用edit polygons->texture->cylindrical mapping展开头的uv坐标

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

11在channles里调整cylindrical mapping的参数如图

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

12打开window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标

在此,polygons->relax uvs对调整相当有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。

调整如图

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

13接下来进入贴图部分首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型使用right hemisphere->paint selected with deeppaint,把模型导入到deeppiant里新建一个层如图

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

14建立C(color)和b(bump)通道

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

15在bump上画出大概的纹理(主要是定位用的。不用画的很好。)

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

这一步我没保存,看不到了。不好意思。

27我画得是这样得

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

28好全部搞定!!!这是我第一次写教程写的不好得地方请大家批评。

感谢那些经常写教程得朋友。我得进步全靠你们。谢谢

3ds max 动画角色---尸王及制作过程

Tags:ds max 动画

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接