3ds max 动画角色---尸王及制作过程
2007-11-13 21:04:07 来源:WEB开发网核心提示:1用polygons->create polygons tool 2在side视图中绘制人物的侧面3用edit polygons->extrude face积压出一层4用split polygons tool添加划分,如图:5不断的调整如图6在此的过程中先做一半的模型,3ds max 动画角色---尸王及制
1用polygons->create polygons tool
2在side视图中绘制人物的侧面
3用edit polygons->extrude face积压出一层
4用split polygons tool添加划分,如图:
5不断的调整如图
6在此的过程中先做一半的模型,打开edit->duplicate的设置面板
调整参数如图:(复制另一半)
7这样就调整的时候就可以看到整体的效果,如图
8选择两个半个的脸,用polygons->combine合并
9用edit polygons->merge multiple合并刚才合并后2部分相邻的边
参数调整如图;
10用edit polygons->texture->cylindrical mapping展开头的uv坐标
11在channles里调整cylindrical mapping的参数如图
12打开window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标
在此,polygons->relax uvs对调整相当有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。
调整如图
13接下来进入贴图部分首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型使用right hemisphere->paint selected with deeppaint,把模型导入到deeppiant里新建一个层如图
14建立C(color)和b(bump)通道
15在bump上画出大概的纹理(主要是定位用的。不用画的很好。)
这一步我没保存,看不到了。不好意思。
27我画得是这样得
28好全部搞定!!!这是我第一次写教程写的不好得地方请大家批评。
感谢那些经常写教程得朋友。我得进步全靠你们。谢谢
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