WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 送给3Ds MAX初学者的50条建议 阅读

送给3Ds MAX初学者的50条建议

 2007-11-13 21:05:07 来源:WEB开发网   
核心提示:1. 把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的,);2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的3. 看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;4. 不要被粒子,送给3Ds MAX初学者的50条建议,动力学,插件等词汇所迷惑;5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题

1. 把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);

2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的

3. 看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点;

6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX;

7. 学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;

9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践

10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

17. MAX不仅仅是3D软件;

18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习;

19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

25. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;

27. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)

29. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;

30. 有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言给“3dmax问题区”

31. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;

34. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

35. 把在书中看到的有意义的例子扩充;

36. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

38. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

39. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;

40. 既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;

41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;

42. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);

43. 别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

45. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

48. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

49. 请不要做浮躁的人;

50. 请热爱MAX!

Tags:送给 Ds MAX

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接