3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块
2007-11-13 21:02:21 来源:WEB开发网核心提示: 这里要说明一下,Luminosity的设置是比较灵活的,3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(5),你也可以不在里面贴入FallOff贴图,而是清除前面的复选框将其转换成Self-Illumination,Smoke和Dent自身的参数设置完成后别忘了进入Mix层,增加Mix Am
这里要说明一下,Luminosity的设置是比较灵活的。你也可以不在里面贴入FallOff贴图,而是清除前面的复选框将其转换成Self-Illumination,然后设置自发光参数为100。这样物体表面会以Diffuse颜色为基准具有自发光的特性。参数设置和渲染效果如下图,这种方法的特点是物体的透明度会因为表面均衡无变化的自发光导致其透明度下降。你也可以使用这种方法来消除上一步中出现的黑边,不过这样的效果是不是更加接近真实冰块就是见仁见智的问题了。
5.Bump贴图通道
现在物体的表面显得太光滑了,我们将通过Bump贴图通道来解决这个问题。一开始我们就讲,冰块表面不仅不光滑,而且有的地方会有一些较深的凹痕。实现第一个效果可以使用Smoke程序贴图,实现第二个效果可以使用Dent程序贴图,但是这两个效果的体现都需要Bump贴图通道,如何在一个贴图通道中同时使用两个贴图呢?答案是:使用Mix贴图。这种贴图的作用就是将两个贴图“混合”成一个贴图。下面是详细的操作步骤。
1)加入Mix贴图
进入Raytrace材质的Maps卷展览,找到Bump贴图通道,单击后面标记为None的长方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择Mix。
2)Smoke和Dent程序贴图
进入Mix贴图的设置面板,分别为Mix贴图的两个子通道贴入程序贴图Smoke和Dent。这两个贴图的设置我们不再详细介绍,你可以双击材质球,打开预览窗口,一边调节一边观察效果。Smoke和Dent自身的参数设置完成后别忘了进入Mix层,增加Mix Amount的值,比如30。
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