3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块
2007-11-13 21:02:21 来源:WEB开发网核心提示: 1)添加FallOff贴图在Raytrace的基本参数面板中,单击Transparency后面的方形按钮,3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(4),从弹出的贴图/材质浏览器中选择FallOff,不要修改它的默认参数,Raytrace类型材质具有一个Luminosity贴图通道,它和普
1)添加FallOff贴图
在Raytrace的基本参数面板中,单击Transparency后面的方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择FallOff,不要修改它的默认参数。
我们来渲染一下,可以看到这样的效果。
这个效果和我们需要的恰恰相反,不是中心比边缘透明,而是边缘比中间透明,修改得方法很简单。
2)设置FallOff贴图
在FallOff贴图的参数面板中,拖放上面黑色调色框到下面的白色调色框上释放,从弹出的对话框中选择“Swap”(交换)。
现在再进行渲染,效果就大不一样了。你会发现我们仅仅设置了一下Transparency透明通道就让物体具有了折射光线的效果,这也是Raytrace类型材质自身的特点之一——只要有哪个地方透光,就会自然产生折射效果。如果对于普通的Standard材质,我们还需要设置Refraction贴图通道,才能得到这样的效果。
4.Lumiosity贴图通道
现在的问题是,物体边缘有一个黑圈,要想消除这个黑圈,我们可以考虑使用Lumiosity贴图通道。单击Luminosity贴图通道后面的方形按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择FallOff贴图,不要修改默认的参数。然后渲染一下可以得到这样的效果。Raytrace类型材质具有一个Luminosity贴图通道,它和普通材质的Self-Illumination贴图通道类似,如果你清除Luminosity前面的复选框就可以发现它的名称变成了Self-Illumination。
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