3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块
2007-11-13 21:02:21 来源:WEB开发网核心提示: 2.Raytrace材质 1)设置材质类型首先,我们来启动材质编辑器(快捷键M),3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(2),选择一个样本球,单击Standard按钮,取消Reflect(反射)后面的复选框,然后设置Specular Level为110左右,从弹出的材质/贴图浏览器中选
2.Raytrace材质
1)设置材质类型
首先,我们来启动材质编辑器(快捷键M),选择一个样本球,单击Standard按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择Raytrace,然后单击OK按钮。
这时如果进行渲染可以看到这样的效果,好像和普通材质没有什么区别?别着急,我们来调整Raytrace的参数。
背景知识:为什么用Raytrace类型材质?
Raytrace材质比较适合于制作表面有反光效果的或者具有折射特性的材质,最典型的就是算玻璃、水、冰块了。Raytrace材质类型所能实现的效果通常有可以通过在Standard材质类型的贴图通道中添加Reflect/Refract类型的贴图来实现。不过使用Raytrace材质的效果更加准确,当然渲染速度也较慢。?
2)设置Shader
进入Raytrace的参数面板,首先将Shading(着色器)设置为Metal,设置为Metal可以让物体表面产生连续的、片状的、边缘清晰的高光,表面光滑的物体表面都会有这种效果,以金属最为典型,因此得名,但是我们不仅仅可以将其用于制作金属效果,比如本例中的冰块。Diffuse(散射)颜色设置为白色,Index Of Rate(折射率)为1.3,取消Reflect(反射)后面的复选框,然后设置Specular Level为110左右,Glossiness为90左右。
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