3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
2007-11-13 21:01:45 来源:WEB开发网核心提示: 这是最终渲染通道:图14对于背景图,我开始绘制渐变并将它与墙壁纹理混合,3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建(4),使用风车的alpha通道我做出阴影并确定地平线的位置,图15然后我将风车图层设置为Overlay(覆盖),胡须被单独地处理,图17最后调整来增强整个合成的对比度,以便与背景融
这是最终渲染通道:
图14
对于背景图,我开始绘制渐变并将它与墙壁纹理混合。使用风车的alpha通道我做出阴影并确定地平线的位置。
图15
然后我将风车图层设置为Overlay(覆盖),以便与背景融合并保持与其余的合成相同的基调。
图16
对于小麦图层,我使用了与风车相同的Overlay混合方式。然后复制图层并处理它,得到更大的麦地。
在我最后开始颜色调节以前,我必须解决一些细微的渲染和纹理错误。我通常忽略掉这些错误,因为在Photoshop中很容易校正它们,但是如果我要制作动画,我必须在3ds Max中修饰它们。
开始颜色校正,我在所有图层的顶部设置一个阻光通道,并将它的混合方式设置为Multiply(叠加)。它有助于稳定图像并突出“相关的阴影”。胡须被单独地处理。
图17
最后调整来增强整个合成的对比度,bloom(光泽)效果略微照亮小麦的高光。
图18
最终完成图
最终效果图
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