3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建
2007-11-13 21:01:45 来源:WEB开发网核心提示: 这是小麦模型:图8我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度,3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建(3),然后,在3D中将这些贴图指定给平面,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,在不透明通道中使用它
这是小麦模型:
图8
我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度。
然后,在3D中将这些贴图指定给平面,在不透明通道中使用它们对应的alpha贴图。
图9
这是我使用的Particle Flow设置:
图10
必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。
图11
照明和渲染:
我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。
图12
Mental Ray的最终聚集设置:
图13
后期处理:
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