WEB开发网      濠靛倻鏅悵顖涚附閽樺鐎诲ù婊庡亾缁辨帗鎷呴悩鍨暠濞戞挴鍋撳ù鐘烘閸ㄥ孩绂嶉锝喰﹂柟瀛樺灣濠婃垿鎯冮崟顏嗩伇濞寸姾妫勬慨鈺呭礉濞戝磭骞㈤悹鍥у槻閸ㄥ孩绂嶉敓锟� ---闁挎洩鎷�
开发学院图形图像3Dmax 3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建 阅读

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

 2007-11-13 21:01:45 来源:WEB开发网 闁靛棴鎷�闁告垵绻愰惃顒傗偓娑欍仦缂嶏拷濠⒀呭仜閵囧洨鈧稒銇炵紞锟�闁靛棴鎷�  闁稿繗娅曢弫鐐次涘▎鎰泚闁告娲ㄥ▓鎴濐嚗椤旂厧瑙�
核心提示: 这是小麦模型:图8我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度,3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建(3),然后,在3D中将这些贴图指定给平面,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,在不透明通道中使用它

这是小麦模型:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图8

我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度。

然后,在3D中将这些贴图指定给平面,在不透明通道中使用它们对应的alpha贴图。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图9

这是我使用的Particle Flow设置:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图10

必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图11

照明和渲染:

我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图12

Mental Ray的最终聚集设置:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图13

后期处理:

上一页  1 2 3 4  下一页

Tags:ds MAX 教程

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接