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3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

 2007-11-13 21:01:45 来源:WEB开发网   
核心提示: 这是小麦模型:图8我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度,3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建(3),然后,在3D中将这些贴图指定给平面,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,在不透明通道中使用它

这是小麦模型:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图8

我渲染出6种不同的麦杆并在Photoshop中处理它们,增强体积感并略微改变它们的颜色和光度。

然后,在3D中将这些贴图指定给平面,在不透明通道中使用它们对应的alpha贴图。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图9

这是我使用的Particle Flow设置:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图10

必须使用扫描线渲染出麦地。这种原始的渲染器不能产生我想要的体积感,但是非常适合后期处理。

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图11

照明和渲染:

我使用带有光线跟踪阴影的一盏mr区域聚光灯作为主光,带有阴影贴图和远距离衰减的一盏mr区域聚光灯作为背光,一盏泛光灯用于产生高光,一盏天光用于全局照明。

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图12

Mental Ray的最终聚集设置:

3ds MAX教程:唐吉珂德角色创建

图13

后期处理:

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