3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄
2007-11-13 20:50:03 来源:WEB开发网核心提示: 图8照 明关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明),3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄(3),还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光,一盏灯放置在上方,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图),枝条和木板使用了具有
图8
照 明
关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明)。还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光。一盏灯放置在上方,用来模拟天光,倍增为8.0。另一盏灯放置在这串葡萄的背后,与背景图中太阳的位置匹配,倍增为4.0。葡萄后面还放置了一盏聚光灯,也与背景中的太阳匹配,倍增为1.6并正对葡萄(这盏灯用于产生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盏倍增为0.5的泛光灯。将这盏泛光灯放到这里为了更好地看到场景的色彩。
图9
纹 理
在网络上找到了一些葡萄叶子的图片。在Photoshop中打开并选取需要的叶子图片。之后使用一些图层进行调整。为了得到秋天的叶子,将叶子图层和一些锈蚀金属图层混合。这是结果:
图10
叶子材质设置如下图所示:
图11
在叶子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图)。枝条和木板使用了具有标准参数的VRay材质和漫反射贴图。它们都有Cylindrical(圆柱形的)UVW Mapping(UVW贴图)。
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