WEB开发网      濠电娀娼ч崐濠氬疾椤愶附鍋熸い鏍ㄧ〒闂勫嫰鏌﹀Ο渚Ц闁诲氦顕ч湁婵犲﹤楠告禍鍓х磼鏉堛劌绗氶柟宄版嚇閹晠宕归銈嗘濠电偞鍨堕幐鎾磻閹捐秮褰掓偐閻戞﹩妫勯梺鎼炲妼鐎涒晝绮嬪澶樻晝闁挎繂鏌婇敃鍌涚厵閻庢稒锚閻忥絾绻濇繝鍐ㄧ伌闁诡垰鍟村畷鐔碱敂閸♀晙绱樺┑鐐差嚟婵儳螞閸曨剚鍙忛柍鍝勬噹缁€澶嬬箾閹存繄锛嶆鐐灲閹綊宕惰濡插鏌涢妸銉ヮ劉缂佸倸绉归弫鎾绘晸閿燂拷 ---闂備焦瀵уú鈺呭箯閿燂拷
开发学院图形图像3Dmax 3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄 阅读

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

 2007-11-13 20:50:03 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劕鐏氱€氼剟姊洪崹顕呭剰闁逞屽墮缁夊綊寮婚妸褉鍋撻棃娑欏暈闁伙綀浜埀顒傛暬閸嬪﹪宕伴弽褏鏆﹂柨鐕傛嫹
核心提示: 图8照 明关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明),3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄(3),还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光,一盏灯放置在上方,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图),枝条和木板使用了具有

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

图8

照 明

  关于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明)。还使用了2盏UV方向尺寸很大的白色VRay灯光。一盏灯放置在上方,用来模拟天光,倍增为8.0。另一盏灯放置在这串葡萄的背后,与背景图中太阳的位置匹配,倍增为4.0。葡萄后面还放置了一盏聚光灯,也与背景中的太阳匹配,倍增为1.6并正对葡萄(这盏灯用于产生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盏倍增为0.5的泛光灯。将这盏泛光灯放到这里为了更好地看到场景的色彩。

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

图9

纹 理

在网络上找到了一些葡萄叶子的图片。在Photoshop中打开并选取需要的叶子图片。之后使用一些图层进行调整。为了得到秋天的叶子,将叶子图层和一些锈蚀金属图层混合。这是结果:

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

图10

叶子材质设置如下图所示:

3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄

图11

在叶子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图)。枝条和木板使用了具有标准参数的VRay材质和漫反射贴图。它们都有Cylindrical(圆柱形的)UVW Mapping(UVW贴图)。

上一页  1 2 3 4  下一页

Tags:ds Max 教程

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接