3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄
2007-11-13 20:50:03 来源:WEB开发网核心提示: 图2在下图中你可以看到三种不同的叶子,图3现在只剩下叶柄了,3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄(2),叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体,我移动了一些顶点,创建一些球体并使用Noise(噪波)修改器调整它们,枝条(葡萄架)是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体,然后指定了Meshsmo
图2
在下图中你可以看到三种不同的叶子。
图3
现在只剩下叶柄了。叶柄是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。我移动了一些顶点,然后指定了Meshsmooth(网格平滑)修改器。再次移动更多的顶点会得到类似上图显示的三种不同的叶柄。下图显示了一个完整的叶子模型:
图4
现在,葡萄藤也是非常容易建模。使用图形和Loft(放样)功能创建葡萄藤。创建一条线,加入更多的顶点,在放样对象的路径方向上移动加入的顶点(最后设置顶点类型为平滑)。之后创建第二个图形,圆形,给它一个正确的大小。指定Loft(放样),拾取线图形作为路径。
图5
图6
在Deformations(变形)卷展栏中选择Scale(放缩)并将一端的数值设置为0或者像下图这样进行调整。你也可以创建更多的点并改变大小。
图7
葡萄也容易建模。创建一些球体并使用Noise(噪波)修改器调整它们。枝条(葡萄架)是一个被转换为可编辑多边形的圆柱体。移动了一些顶点并指定网格平滑修改器(对木板进行同样的操作)。场景中的所有模型被放在一起就像下面代表阻光通道的图片所显示的那样:
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