3DS MAX 打造鸡蛋全过程
2007-01-12 19:52:15 来源:WEB开发网核心提示: 上面三列move rotate scale分别表示移动,旋转,3DS MAX 打造鸡蛋全过程(4),刻度.我们需要使线段以y轴为中心线旋转,因此在rotate对应y的空格中键入5.也就是说每5度线段将旋转一下在count中键入75.也就是说线段自身复制75次75*5=360正好旋转一周效果
上面三列move rotate scale分别表示移动,旋转,刻度.我们需要使线段以y轴为中心线旋转,因此在rotate对应y的空格中键入5.也就是说每5度线段将旋转一下
在count中键入75.也就是说线段自身复制75次 75*5=360正好旋转一周
效果如下图所示
16.在顶视图中创建一圆环.如所示,参数和线段参数相同
17.将鸡蛋及蛋壳移动到合适位置,并复制鸡蛋 最终如所示
18.材质及贴图-蛋壳材质
蛋壳我们需要一种土黄色和白色的点.另外还要有一点反射
修改基本参数,在map下选择diffuse在材质浏览器中加入noise贴图
设置noise面板参数及着色.点击color#2后面的按钮.进入材质浏览器,选择gradient(渐变)
进入gradient面板中修改着色及参数
19.材质及贴图-鸡蛋材质
选择第二个材质球,修改其参数着色,在self-illumiun中加入falloff
更多精彩
赞助商链接