3DS MAX 打造鸡蛋全过程
2007-01-12 19:52:15 来源:WEB开发网核心提示: 12.效果如下图所示13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑 (选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的 我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来 并且
12.效果如下图所示
13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑
(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)
13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的
我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来
并且还要能调线段的粗细大小
进入修改面板 将renderabl (可渲染) generate mapping (产生贴图) dispay render(渲染显示)
三项选中 thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定
14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,
(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)
15.我们需要的效果是线段每隔一个角度自身复制
我们可以用array(阵列/排列)命令来实现
选择线段,在tools中选择array命令.如所示弹出对话框
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