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3DS MAX 打造鸡蛋全过程

 2007-01-12 19:52:15 来源:WEB开发网   
核心提示: 12.效果如下图所示13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑 (选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的 我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来 并且

12.效果如下图所示

13.在创建面板中,选择创建线条line 在左视图中创建一曲线,并使其点光滑

(选择vetrex. 选择所有的点,点击右键,出现图框,选择smooth)

13.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的

我们在这个作品中想用线段来做成栏子.因此线段必须要显示出来

并且还要能调线段的粗细大小

进入修改面板 将renderabl (可渲染)  generate mapping (产生贴图)   dispay render(渲染显示)

三项选中   thickness(厚度)也就是线段的粗细,数值根据你所做的物体大小自己定

14.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点,如所示,

(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个栏子模型)

15.我们需要的效果是线段每隔一个角度自身复制

我们可以用array(阵列/排列)命令来实现  

选择线段,在tools中选择array命令.如所示弹出对话框

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Tags:DS MAX 打造

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