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3DMAX打造游戏角色相扑E.本田

 2007-06-11 19:43:02 来源:WEB开发网   
核心提示: 图19图20图21我们看下绘制完成的贴图:图22图23接下来我们为他加骨骼蒙皮,用cs为他作骨架,3DMAX打造游戏角色相扑E.本田(6),选用Male的男人体骨骼,然后进行骨骼缩放对位,我们这个角色的基本制作就全部完成了,当然还有很多不足之处,对于褡裢我们要用几个bone来控制它的摆动,

图19

图20

图21

我们看下绘制完成的贴图:

图22

图23

接下来我们为他加骨骼蒙皮,用cs为他作骨架,选用Male的男人体骨骼,然后进行骨骼缩放对位。对于褡裢我们要用几个bone来控制它的摆动,把它们链接到骨盆上。同样因为相扑大肚子也要单独加个bone来控制,把这个bone链接到最下面的脊椎骨上,胸部也是左右两侧各一个bone来控制。这里要把骨骼调节的和模型的形状大致相仿,因为这样我们在给它添加蒙皮的时候才会更加匹配,蒙皮的拉扯会越少,所以这部分制作要耐心。

图24(+上图可点击放大)

然后用skin蒙皮,因为相对physhic它的参数要少很多而且调节起来也比较方便,我们对于大多数的点的控制调节它们的全重就可以了。

其实蒙皮的过程很简单,大家觉得麻烦其实就是平时接触相对较少而以。还有为什么有的人调的蒙皮很舒服,这里最重要的就是经验和熟练程度了。因为本教程主要是模型制作,所以蒙皮这里主要讲下心得就好了。

图25(+上图可点击放大)

看下加完骨骼后我调的一个相扑千手的姿势:

到这里,我们这个角色的基本制作就全部完成了。当然还有很多不足之处,大家还要多在一起交流学习。

图26

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Tags:DMAX 打造 游戏角色

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