3DMAX打造游戏角色相扑E.本田
2007-06-11 19:43:02 来源:WEB开发网核心提示: 接着我们继续作出上身,我是用面片一点点拉出来的,3DMAX打造游戏角色相扑E.本田(2),因为我觉得对于低摸来说,一旦在头脑里对模型有了一个大的理解后这样推面的做法会提高很多效率,膝盖结构要明显,突出夸张他的特点,当然我旁边也有好几本解剖书来参考,图3那么在模型胸部的制作过程中我们要注意相
接着我们继续作出上身,我是用面片一点点拉出来的,因为我觉得对于低摸来说,一旦在头脑里对模型有了一个大的理解后这样推面的做法会提高很多效率,当然我旁边也有好几本解剖书来参考。
图3
那么在模型胸部的制作过程中我们要注意相扑本身的特征肚子下垂的那种感觉还有胸部肌肉虽然很大但是由于脂肪过多还是下垂的很严重,脖子很粗肩很宽但是要注意肩膀不要比腰宽,因为那里是堆积脂肪最多的地方。虽然是低模很多地方涉及不到动画,但是我们还要养成一个好的习惯,布线跟着结构走,我们经常要停顿下来推敲下我们的布线是否合理,一个好的布线对你的UV和贴图绘制都会起到很大的作用。
图4
接下来我们作出手臂,相扑虽然很胖但是由于长期训练胳膊上一样有结实的肌肉,要做出很结实很粗重那种感觉。然后我们作出头发,因为头发是他很明显的一个特征。
图5
用同样的方法作出腿部,注意腿在身体的比例中要短些大腿要粗,脚要相对大些,膝盖结构要明显,突出夸张他的特点。
图6
现在我们整个模型基本建立完成,我们来看下大的整体效果:
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