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3DMAX打造游戏角色相扑E.本田

 2007-06-11 19:43:02 来源:WEB开发网   
核心提示: 先从皮肤开始绘制,有好多教程是先画黑白关系再调色,3DMAX打造游戏角色相扑E.本田(4),这里我不推荐这种方法,除非是你水平很高,虽然大腿基本被褡裢挡住了,但是我们这个教程还是全部画出来为了保证其完整性,不然还是从色彩开始,这样长期下来也会培养我们的色彩感觉

先从皮肤开始绘制,有好多教程是先画黑白关系再调色,这里我不推荐这种方法,除非是你水平很高,不然还是从色彩开始,这样长期下来也会培养我们的色彩感觉。而且绘画过程中尽量少用加深减淡工具,这样会使画面容易变灰,多去调颜色。首先按照UV划分绘制出脸部大概轮廓,用粗笔刷画出整个大块区域,再用细笔刷画细节。我就是用默认的带些柔角的笔刷来画。

图11

我们画出上半身,这里要在绘制过程中注意体现出皮肤的质感,它们是有一定的光泽度的。一般绘制贴图都用PS和Bodypainter结合来用,看下现在的大体效果:

图12

相扑虽然很胖,但是由于经常训练,胳膊上的肌肉还是比较明显的,胳膊上小肌肉群比较多,这要求你对人体的肌肉有很好的理解(可以参考健美运动员的图片)。在绘制过程中要注意表现出角色的体积感,把握好明暗关系,拉出层次,不然会很灰,那种厚重的感觉要把握好。

图13

接下来把腿部和脚部的贴图绘制出来,虽然大腿基本被褡裢挡住了,但是我们这个教程还是全部画出来为了保证其完整性。我们看下没有褡裢的素体。

图14

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Tags:DMAX 打造 游戏角色

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