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详细VR室内教程-带模型、材质和贴图

 2009-04-13 17:03:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 设置Irradiance map(发光),下的Current preset为Custon(自定义)设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1(这是最终渲染时的参数,详细VR室内教程-带模型、材质和贴图(8),测试我一般给

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设置Irradiance map(发光)。下的Current preset为Custon(自定义)

设置Basic parameters下的Min rate(最小比率)为了-6、Max rate(最大比率)为-1

(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。

勾选Options下的Show calc.phase(显示计算相位)和Show direct light(显示直接照明)

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设置Light cache(灯光)下的Subdivs(细分)为1000。

同样勾选Show calc.phase和Show direct light。

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设置Color mapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。

修改Dark multiplier(暗部倍增)为6.8。

修改Bright multiplier(亮部倍增)为3.5。

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修改QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noise threshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。

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到这就全部设置完毕。开始渲染了。

下面是和。

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