VRay渲染器轻松实现焦散效果
2010-08-17 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:焦散概述焦散特效最能体现“间接照明”的概念,因为在镜面反射中,VRay渲染器轻松实现焦散效果,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,下面我们就用一个实例来说明,只要读者按照我说的基本步骤,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时
焦散概述
焦散特效最能体现“间接照明”的概念,因为在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。(图01、图02)
图01
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图02
在目前的CG技术中,无论你使用哪一个渲染器,创建焦散的基本流程是相同的,其中三个操作至关重要!一是让光源产生焦散光子,二是激活对象的焦散投射,三是设置光子的数量。
这三个操作,第一个是“告诉”光线追踪引擎,要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎,正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎,光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说,焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源、全部光线和全部对象的。
这样,计算量自然大大减少,从而使正向光线追踪能够进行实质性的运用,也让全局光照中的镜面反射——漫反射之间的光线追踪成为可能。
以上的理论知识只是对焦散特效的成因及流程进行一个客观的阐述,读者了解即可。下面我们就用一个实例来说明,只要读者按照我说的基本步骤,就可以轻松制作出焦散效果。
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