3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解
2009-04-21 17:02:51 来源:WEB开发网核心提示: 图42、荷花的材质调节(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253G:184B:203),3ds MAX教程:中华传统水墨风格动画制作及材质详解(2),设置Self- Illumination值为100,在diffuse
图4
2、荷花的材质调节
(1) 花瓣参数如下:
使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:
图5
(2) 莲蓬参数如下:
同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,为其使用一个MatterShadow材质。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选 Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
图6
(3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:
用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。
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