Minotaur的塑造过程
2009-04-09 16:57:06 来源:WEB开发网核心提示: 为了使模型能更逼真,我参考了大梁的解剖书,Minotaur的塑造过程(5),身体结构杂志再加上我自己平时的累计下来的一些经验如肌肉的比例,位置等塑造初步的模型,Texporter是一种MAX的纹理展开图导出插件,网上可以找得到的很好用,然后从头顶到腿部的蹄子慢慢的把它一点一点做出来,使用的
为了使模型能更逼真,我参考了大梁的解剖书,身体结构杂志再加上我自己平时的累计下来的一些经验如肌肉的比例,位置等塑造初步的模型。然后从头顶到腿部的蹄子慢慢的把它一点一点做出来。使用的仍是cut, collapse and Chamfer的命令。(虽然作者在建模这一步上交代相对简单,其实想把它做好还是要花不少时间和精力的,大家在实际做的时候还是要耐心点的)
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
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Texturing
The Unwrap UVW, using Select Face, I selected the large surface of polygons and then I made a Planar Map. I joined edges useing Soft Selection, moving & scaling Vertices. Then unwrapped the whole mesh flat and exported it to Photoshop using (Texporter), in resolution 4000x4000.
在帖图平面展开的时候,我通常使用的方法是先选择一整片大的面然后使用make a Planar Map命令来展开,再在展开工具中使用软选择对出现扭曲变形的顶点进行移动放缩来调整。全部的展平工作都完成以后我会使用Texporter插件把展开图导入Photoshop当中开始下一步的纹理绘制,在这里我使用的是4000乘4000像素的大小(这里有个问题说一下,Texporter是一种MAX的纹理展开图导出插件,网上可以找得到的很好用,当然配合Deepaint3D的话效果更好。)
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