Minotaur的塑造过程
2009-04-09 16:57:06 来源:WEB开发网核心提示: 在怪物的脸部部分我花费了比较多的时间,由于我在操作视图中的参考图是我自己画的所以不是非常的准确所以在实际的建模过程中我不得不努力的去想象出怪物的表情比如它的嘴是如何张开的才会显得更生动,Minotaur的塑造过程(3),又比如我在建鼻子部分时,就是得在右视图中一个顶点一个顶点去调整的,这里
在怪物的脸部部分我花费了比较多的时间,由于我在操作视图中的参考图是我自己画的所以不是非常的准确所以在实际的建模过程中我不得不努力的去想象出怪物的表情比如它的嘴是如何张开的才会显得更生动。又比如我在建鼻子部分时,就是得在右视图中一个顶点一个顶点去调整的,当然还是得通过切面,挤边等基本的技巧。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
I modeled the eye seperately, and then attached to the model of the head, then mouth and creased forehead. To model horns I used function Extude Along Spline, except for the bump at the horn which I made manually.
眼睛我是单独建的模在attached在头部上,那个血盆大嘴和皱巴巴的前额也是。那对扭曲的牛角我使用了MAX5。1中新增的Extude Along Spline来直接形成(沿曲线自动挤出面的功能,嘿嘿,你不会不知道吧,如果你不懂的话可以去看《白金手册》什么的,这里我反恐菜鸟ZSC就不多说了),不过那些有折皱的地方我可是自己用手工调整的呀。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
更多精彩
赞助商链接