3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作
2009-01-06 16:51:05 来源:WEB开发网核心提示: (15)为了改变现在毛发过于整齐光滑的效果,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(6),分别按下如图84所示的两个按钮,这两个按钮按下后,然后在打开的“Pick Face Selection”面板中设定
(15)为了改变现在毛发过于整齐光滑的效果,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图84所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会为毛发的长度和粗度增加随机变化值。
(16)按下按钮后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,而且还能给随机值再添加噪波值。下面我们就来调整这个图表,首先激活 “Noise”(噪波)值并改变它的参数到如图85中A所示。添加噪波后的绿色直线变成了随机变化的弯曲线。然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如图85中B所示的按钮,按下后,绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值的增加。
(17)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图86所示,随机值增加之后,熊的毛发增加了变化,不再光滑的像毛绒玩具了。
(18)观察图86我们发现熊的身体现在全身都长满了毛发,甚至包括指甲这种不该生长毛发的地方。这是一个需要修正的错误,Hairtrix能让物体按照“ID”号来分布毛发。这个“ID”号指的是什么呢,就是我们为了划分材质时已经制定好的材质“ID”号,我们曾经把需要长毛的部分都给指定了一个“1”号,也就是图73中的红色部分。那么下面我们让毛发只分布在这个“1”号上。首先回到“Environment and Effects”面板中来,单击“Face Level”按钮,如图87中A所示,然后在打开的“Pick Face Selection”面板中设定毛发分布的方式是按照材质“ID”来分布,在输入框中输入“1”,如图87中B所示。
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