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3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作

 2009-01-06 16:51:05 来源:WEB开发网   
核心提示: (8)在创建面板选择目标聚光灯,然后在场景中创建灯光,3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(4),其中主光一个,辅光两个,将毛发阴影添加到列表中,将其激活,被光一个,在保证光源方向感的基础上

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(8)在创建面板选择目标聚光灯,然后在场景中创建灯光,其中主光一个,辅光两个,被光一个,在保证光源方向感的基础上,以把熊全部照亮为原则。如图77所示。

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(9)继续为熊添加灯光,这次的是补光,如图78所示。主要照亮的是一些需要特别处理的部分。因为毛发对灯光很敏感,有的时候同样一盏灯,对普通模型的光照效果和对毛发的光照效果会相差很大。因此在毛发的制作过程中,一定要注意灯光的运用,或者说就用我现在的方法,将被发区和非被毛区分别打光。比如鼻子和手指甲。眼睛更是一个特殊的地方,只有专门打光才能保证眼睛的高光,所以眼睛也是专门打光的。有人可能会问,那这么专门做的灯光在动画的时候怎么办啊?没关系,最后在绑定的时候,这几个补光要和骨骼绑定在一起就好了。

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(10)选择主光,首先在修改面板中的“shadows”栏下,勾选“ON”选项,打开灯光的阴影,并将阴影改为一个毛发专用的阴影类型“Composite shadow”。 选择“Composite shadow”阴影类型之后,在灯光的修改面板中会多出来一个“Composite shadow Params”卷展栏,默认的被激活的阴影是“shadow map”,在下拉菜单中选择“hairfx shadows”,这种阴影是专门对毛发所施加的阴影。选择之后单击“Add To List”按钮,将毛发阴影添加到列表中,将其激活。如图79所示。

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Tags:ds max 毛发

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