3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作
2009-01-06 16:51:05 来源:WEB开发网核心提示: (11)按键盘的“M”键,打开材质编辑器,3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(5),选择一个空白的材质球,默认的shader是“Blinn”,毛发都是长长的,而且还很光亮,我们将其更换为毛发专用的“h
(11)按键盘的“M”键,打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,默认的shader是“Blinn”,我们将其更换为毛发专用的“hairfx shader”,并更改高光的参数,如图80所示。
12)单击“Diffuse”右侧的方形按钮,打开材质贴图浏览器,双击“Bitmap”,在弹出的面板中,找到我们为熊模型添加的贴图,双击它,为“Diffuse”贴图通道添加颜色贴图,如图81所示。这样一来,我们就为毛发添加了一个和模型一样的颜色贴图,这样能保证毛发颜色和模型颜色的一致性,对于身上长满花纹的动物,尤其要这样,比如虎,豹之类。
(13)修改毛发的长度、密度和粗细程度,并为毛发加一点儿随机值。如图82所示。这些在上一章,做小男孩头发的时候,我们用了多次,在此不再重复。
(14)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图83所示,毛发的感觉是出来了,的确生长出来的是毛发,不是其它东西,不过我们现在测试结果中的熊更像是一只毛绒玩具,毛发都是长长的,而且还很光亮,这和我们所要求的效果差的很远。
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