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3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作

 2009-01-06 16:51:05 来源:WEB开发网   
核心提示: (1)首先,建模,3ds max毛发大师Hairtrix插件必胜秘笈之动物毛发制作(2),这个不属于本教程的范畴,武林秘笈嘛,在图中我们能看到身体是按照被毛区和非被毛区来划分的,这样的划分在对模型生长毛发的时候会有很大的作用,一般都不会教怎么扎马步,而且本秘笈第二章相对第一章来说

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(1)首先,建模,这个不属于本教程的范畴。武林秘笈嘛,一般都不会教怎么扎马步。而且本秘笈第二章相对第一章来说,省略了一些操作的步骤,如果对某个步骤不够清晰,请参照第一章。模型如图70所示。

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(2)选择模型,到修改面板,按键盘的“4”键,进入“多边形”的次物体层级,依次选择部分面,然后给这些面分别指定“ID”,需要注意的熊身体被毛的部分整体是个“ID”号,这里指定的是“1”号。其它不会生长毛发的部分,依次分成其他“ID”,比如手掌、脚掌、指甲、鼻子。接在按键盘的“M”键,打开材质编辑器面板,选择一个空白材质球,将标准材质替换成多维子物体材质,最后将材质“ID”根据身体的部分命名,并分别为每个子材质指定颜色,以便在以后能方便的区分。如图71所示。

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(3)将材质指定给熊的模型,如图72所示,在图中我们能看到身体是按照被毛区和非被毛区来划分的。这样的划分在对模型生长毛发的时候会有很大的作用,不能忽视。

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