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恐怖的“雷神”制作全过程

 2010-07-22 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图01从Box开始在确定了结构之后便开始建模,我所使用的软件是3ds Max,恐怖的“雷神”制作全过程(2),他高效的多边形建模系统另我们爱不释手,从Box开始?对!按住Ctrl键,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,除非你是天才,单击右键在弹出的快捷菜单中选择Box,之后你就可以为所欲为了!

图01

从Box开始

在确定了结构之后便开始建模。我所使用的软件是3ds Max,他高效的多边形建模系统另我们爱不释手。从Box开始?对!按住Ctrl键,单击右键在弹出的快捷菜单中选择Box,之后你就可以为所欲为了!具体步骤如下。

创建Box,并修改大小和分割(分割根据个人喜好进行设置,但最好不要超过3)。

添加Meshsmooth修改器,使模型近似球状,这一点很重要,因为生物体的结构都有球化趋势,这一点在以后的模型细化时也要注意。

转化为Poly,进行多边形编辑。

添加Meshsmooth修改器,圆滑模型。

使用Meshsmooh配合多边行建模式是早已流传很久的建模流程。这个建模方法和Maya的细分很相似,但又不完全相同。虽然3ds Max也有自己的细分系统,但个人感觉并没有之一方法效率高。

在进行多边形编辑时,先按照绘制好的结构图简单的拉伸出整体结构,然后在基础上一步步细分。这样可以使对整体和细节的把握更好的融合起来。(图02)

恐怖的“雷神”制作全过程

查看原图(大图) 

图02

3ds Max的多边形建模系统十分灵活快捷,你只需要掌握几个常用的工具就可以创建出自己想要的模型。当然要创建出漂亮的模型不单单需要技术上的熟练,还要有敏锐的观察力和良好的空间结构感,除非你是天才,否则这些都是需要大量的练习才能获得的。

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Tags:恐怖 雷神 制作

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