制作灯光材质“arcadia”教程
2010-04-16 00:00:00 来源:WEB开发网图05
6、继续后期:
首先我用了模糊工具(快捷键是R),选择了一个小的笔刷,放大并且弄了一些裂纹在柱子和石阶上。(图06)
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图06
7、继续后期:
为使地面更显沙化我手画了一个选区(你可以用PS的选区工具做这个或是用路径h工具--快捷键P)我把选区拷至一个新的图层,保持原始的沙子不变并且添加一些杂点。你可以通过按下“shif| F”来调节其浓密效果。如果你在运用PS滤镜之后立即用这个组合键,一个小的窗口会呈现在你的眼前,那里你可以改变效果的透明度和层的混合模式。(图 07)
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图07
8、继续后期:
在一个新的图层中我创建了一个选区在这个我想要照亮的区域上面。之后我用一个简单的辐射渐变填充选区(自100%黄色/金色至透明黄色)。在我满意之前,其整个层看起来有点变形(编辑/转换/扭曲)。这个亮光立即自远景里的柱厅里给予了一些光明的幻想。
做一些可见的少少的渐变我将图层的混合模式从正常改至叠加改为并且将透明度设置为大致40%。我花了一些时间重复这个不同渐变颜色的过程和图层混合模式直到我对其结果满意为止。(图08)
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图08
9、还是后期:
最后一件事是我在这篇教程里得提醒你的是亮度校正。与你知道你没有永远在一个水平上运用或调节一张图像一样。我总是喜欢调整层。它们像正常层一样,你可以运用,拷贝,编辑和移除它们并且你可以用层遮罩!我打开一个新的--调整级别--层并且把它放在我堆栈的最上面。
在开始的时候你没有对它行任何调整,我们将稍后回来设置它。首先,我把层遮罩的界限设好。我通过点层遮罩来激活它(不要忘了同时按下ALT键)现在我们需要又一次用到渐变工具了(第一次的颜色是白色,第二次是黑色)。
我画了一个渐变从顶至底。现在--调整级别--层影响只是在白色区域内,反之黑色保持不变。之后打开--层--设置并且与周围的黑条一起和按键直到底部的图像暗下来。我用这个手法多次创建我所期望的状态。
最后,我合并了所有的层并且给了一点点锐化效果,就这些。(图09)
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图09
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