制作灯光材质“arcadia”教程
2010-04-16 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 在3ds Max中我把我的贴图都放到一块,我用了3ds Max主要的标准材质,制作灯光材质“arcadia”教程(4),有时是vr材质当我想去完成一些微弱的反射的时候,沙子的材质是一个程序贴图(噪波,没什么改观的话整个场景看起来很可怖;低对比,平淡的色彩,渐变,衰减和更多一些的噪波)
在3ds Max中我把我的贴图都放到一块。我用了3ds Max主要的标准材质,有时是vr材质当我想去完成一些微弱的反射的时候。沙子的材质是一个程序贴图(噪波,渐变,衰减和更多一些的噪波)。就那些,没有什么特别的。
最后,场景的各部分都用 VR1.09渲染并且保存为一种文件格式。那样我可以用alpha通道进行合并(TIFF、TGA等这些)我用默认的VR渲染设置,没有VR灯,没有HDRI,只有快速和高质量全局光照。(图04)
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图04
5、后期:
我常说3D软件的纯渲染就像是一个没有被切割的钻石。通过一些你所喜好的着色或合成的润饰你的工作质量会有很大的提高。如果你知道你可以在后期里完成什么,你可以尽早的决定你所在3D里所要做的事情。我在PS里打开我的四个渲染结果并且,借助alpha通道的帮助,我把它们放入一个新的文件夹中。
一些层也给了我机会去做分离飞机和柱厅的工作。如你上面所见,没什么改观的话整个场景看起来很可怖;低对比,平淡的色彩。事实上它在直射光的照射下也不会变的更干净。(图05)
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