Making Of Snow(雪的制作)
2010-04-21 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:效果图:下面教程开始,在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,Making Of Snow(雪的制作),你所需要的东西就是像下面的树,(图01)查看原图(大图)图01选择树物体,(图10)查看原图(大图)图10我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果,来到
效果图:
下面教程开始。
在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01)
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图01
选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02)
图02
在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。(图03、图04)
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图03
查看原图(大图)
图04
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。(图05)
图05
根据下面的截图来设置参数。
最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。(图06)
图06
创建Mesher。(图07)
图07
在Pick Object里选择PArray。(图08)
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图08
稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。
Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。(图09)
图09
将mesh拖到树上就好了。(图10)
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图10
我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。
最终效果。(图11)
图11
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