V_Ray灯带的制作方法
2010-03-09 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:使用软件:3ds Max我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状,(图01)查看原图(大图)图01然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体,V_Ray灯带的制作方法,个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调,(图02)查看原图(大图)图02 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,没有开抗
使用软件:3ds Max
我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状。(图01)
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图01
然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体。
个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调。(图02)
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图02
然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质,这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质。(图03)
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图03
保留旧的贴图。(图04)
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图04
调反射选项。把GI生成选项值设置为3。(图05)
图05
进行一下参数设置。(图06)
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图06
这是渲染效果,呵呵,没有开抗锯齿。
速度为3:09。
好了,就这么多~!(图07)
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图07
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