3ds Max打造金属质感
2010-03-12 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 查看原图(大图)图02这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,3ds Max打造金属质感(2),还有一张是凹凸贴图,(图03、图04)查看原图(大图)图03查看原图(大图)图04下面就把绘制好的贴图指定给物体,使用彩色的光线也是很重要的,所有的光线都有一个颜色,打开3ds Max的材质编辑
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图02
这把刀一共用了2张贴图,一张是表现表面的纹理,还有一张是凹凸贴图。(图03、图04)
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图03
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图04
下面就把绘制好的贴图指定给物体,打开3ds Max的材质编辑器,设置如下。(图05、图06)
图05
图06
在这里有必要说一下,在制作刀的时候我们的Diffuse(固有色)和Bump(凹凸)用的是2张贴图,那是因为刀的表面有特定的凹凸,而现在制作的地面可以直接用一张贴图,这样地面会看上去凹凸不平,增加真实的感觉。
Max灯光的参数不多,不值得一讲,但是一幅好的作品灯光是非常重要的,也可以说“光”是一副好作品的灵魂。在打灯光之前先确定场景的基调和气氛,表达出怎样的感情,是否有特殊光照的效果。为了产生真实的3D图象布光是很重要的,在我们的现实生活中所有的物体都会有反射光,每个物体受光后都会吸收一部分光线而将另外一部分光线反射出去,在Max里面我们要手动去模拟。使用彩色的光线也是很重要的,所有的光线都有一个颜色,并非纯白。
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