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3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

 2010-03-17 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图09图10建模完成后,一定要仔细检查模型的多变形数量是否超过限制,3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱(4),有没有不合理的多边形,是否还有部件没有制作等,为了更好更有效率的绘制颜色贴图,除了导出UV线框外,确认建模一切无误后,再继续后续步骤

3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

图09

3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

图10

建模完成后,一定要仔细检查模型的多变形数量是否超过限制,有没有不合理的多边形,是否还有部件没有制作等。确认建模一切无误后,再继续后续步骤。同时,可以删除游戏中视角不可能看到的多边形。比如变电箱底部,锁的底部等不会被看到的多边形。我们会在后续部分继续讲UV和贴图。

贴图制作

模型建立完成后,就要开始进行UV的划分。在这里,我们主要采用平面投影的方式,将各部分的UV一一拆分出来。注意UV空间的利用,这可以充分利用贴图,提高贴图分辨率。(图11)

3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

图11

检查UV正确后,输出UV,然后就可以进入贴图绘制的步骤。

在贴图绘制的部分,我们将为这个变电箱制作颜色贴图,高光贴图和法线贴图这三张贴图。贴图制作的一般从基本色开始。首先由整体入手,逐步向细节推进。(图12)

3dmax+Photoshop制作逼真旧的变电箱

图12

以往的游戏引擎还不能实时的处理游戏中的光源,所以在颜色贴图上,可能需要绘制一定的光照效果,用贴图来制作一些假的明暗结构。随着技术的进步,越来越多的游戏引擎支持实时光照和法线贴图等效果。所以目前在颜色贴图中,一般只需要有基本色,必要的话还可以使用光照贴图的叠加。光照贴图可以制造出光线散射的效果,增强物体个结构间的相互关系的表现。为了更好更有效率的绘制颜色贴图,除了导出UV线框外,我们还可以导出一张LightMap来辅助我们绘制颜色贴图。(图13)

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Tags:dmax Photoshop 制作

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